Y me gustaría terminar comentando que los comentarios hechos hacia el texto de Brian Wood no pretendían en absoluto ser pedantes, sino meramente complementarios. Tal vez el ADN de fan me poseyó en ese momento. El lector impaciente es un blog que sigo y PAblo es un articulista que respeto y admiro. Prueba de su buena fe es que se prestó a colaborar en las quinielas de los Premios Eisner el año pasado. Ni que decir tiene que considero su blog mucho mejor que el mío, y ya me gustaría a mí conocer la mitad de la cantidad y variedad de obras que PAblo ha leído. De manera que espero sinceramente que el tono del post anterior no se hubiera malinterpretado. Servidor no busca enemistarse con nadie, y mucho menos con el bueno de PAblo.
lunes, 19 de julio de 2010
DMZ - CORAZONES Y CEREBROS (Dudas finalmente resueltas resueltas)
Y me gustaría terminar comentando que los comentarios hechos hacia el texto de Brian Wood no pretendían en absoluto ser pedantes, sino meramente complementarios. Tal vez el ADN de fan me poseyó en ese momento. El lector impaciente es un blog que sigo y PAblo es un articulista que respeto y admiro. Prueba de su buena fe es que se prestó a colaborar en las quinielas de los Premios Eisner el año pasado. Ni que decir tiene que considero su blog mucho mejor que el mío, y ya me gustaría a mí conocer la mitad de la cantidad y variedad de obras que PAblo ha leído. De manera que espero sinceramente que el tono del post anterior no se hubiera malinterpretado. Servidor no busca enemistarse con nadie, y mucho menos con el bueno de PAblo.
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domingo, 18 de julio de 2010
DMZ - CORAZONES Y CEREBROS
Brian Wood, guionista y creador de la colección, cuenta en esta ocasión con dos dibujantes. En No hay futuro encontramos a Ryan Kelly, con quien Wood ha trabajado en suficientes trabajos de la altura de Local, Northlanders o The New York Four. Kelly nos presenta en esta ocasión un arte expresivo y cumplidor, justo en las escenas de acción pero muy certero en la expresión facial y corporal. Una curiosidad, en el foro de Brian Wood se presentaron por primera vez las láminas de No Future engañando a los fans y comentando que lo que el tándem estaba preparando era un trabajo para Punisher. Mirándolo fijamente, cierto parecido sí que puede haber.
Por el contrario, en Corazones y Cerebros regresa el europeo Riccardo Burchielli (que servidor tiene como amigo en facebook y se ha pasado todo el mundial comentando con él las penas y glorias de nuestras respectivas selecciones). Burchielli presenta su habitual feísmo eficaz y su más que destacable narrativa de cómic contemporáneo; que sumerge al lector en cada escenario y cada situación.
Sobre la edición de PLANETA DeAGOSTINI, servidor no está muy contento que digamos. En primer lugar, mind significa "mente" y brain "cerebro", por lo que la traducción hubiera quedado menos anatómica y más emocional de haberse traducido “Corazones y mentes”. Además, en la misma portada te anuncian una introducción de Morgan Spurlock (director de la genial película/documental Supersizeme) que no aparece por ningún lado. ¿Se trata de la introducción de Pablo de Blas Andrada con nobre del autor cambiado? ¿Le falta una página a mi tomo? Además de esto, la información que aparece al final del volumen sobre Brian Wood no es muy exacta. Nos dice que Channel Zero fue publicada por Image Comics, cuando en realidad fue publicada por Image, recopilada en tomo por AiT Planet Lar y continuada por esta última editorial (Channel Zero Jennie One) en 2003. Luego habla de Couscous Express y The Couriers. Sobre ésta última, el artículo reza que el cómic está “ambientado en el futuro”, cosa que es cierta. El problema es que parece que The Couriers es la única obra de esta índole del autor, cuando Channel Zero y Couscous Express transcurren en el mismo universo. Hasta en las tres obras aparecen los personajes de Special y Moustafá. Las inexactitudes no terminan aquí, ya que también se nos comenta que en Pounded su protagonista es “una estrella del punk”. Bueno, servidor ha leído el cómic y os puede asegurar que el protagonista no tiene el pedigrí precisamente de Sid Vicious o Jim Carroll, sino el de una mediocre celebridad local.
Con todo esto, recomiendo el cómic a los seguidores de la serie tanto fieles como esporádicos, sobre todo por la parte de No hay futuro.
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martes, 23 de febrero de 2010
DMZ ALCALZA SU NÚMERO 50
DMZ es sin duda una de las colecciones preferidas de este blog. Es por ello que De Vertigo no podía dejar de sumarse a la celebración de su nº 50 USA. Notes from the Underground (Notas desde el subsuelo) se publicaba este mes de febrero en EEUU; y para ovacionar el medio centenar de entregas se decidió presentar un número excepcional, apartado de la estricta continuidad del argumento, y con un equipo artístico de lo más vario. Pero, ¿porqué una celebración tan sonada? Como respuesta, me gustaría alumbrar algunos datos sobre los números 50 en las series del sello Vertigo.Antes que DMZ, la última colección Vertigo en alcanzar la cincuentena había sido Y THE LAST MAN. Esto ocurría en octubre de 2006. Precedentemente sería FABLES, en junio de ese mismo año, la que alcanzaría tan ilustre marca. Estamos hablando de que han transcurrido más de 3 años sin que una colección sobreviva hasta este punto. Por cierto, si todo va bien, la siguiente serie en alcanzar los 50 números será JACK OF FABLES, el próximo septiembre; y Brian Wood deberá esperar al menos hasta marzo de 2012 para ver publicado el NORTHLANDERS #50.
La lista completa de las únicas 16 series publicadas en Vertigo que han superado la cincuentena de entregas es la siguiente:
DOOM PATROL
HELLBLAZER
LUCIFER
PREACHER
SANDMAN MYSTERY THEATRE
SHADE, THE CHANGING MAN
SWAMP THING
THE BOOKS OF MAGIC
THE DREAMING
THE SANDMAN
TRANSMETROPOLITAN
Más las ya mencionadas:
DMZ
En cuanto al número en sí, el guionista Brian Wood lo ha dispuesto como una compilación de relatos cortos que oscilan entre la monoviñeta de una sola página e historias de 4 o incluso 8 hojas. En ellas encontramos temáticas y tramas variadas. Desde la ansiada historia en blanco y negro que el dibujante principal Riccardo Burchielli siempre quiso hacer, hasta descripciones de ilustres actores secundarios; pasando por narraciones completamente mudas. El conjunto es un dispar compendio que refleja el carácter plural de la serie, donde la DMZ no es más que una plataforma por la que distribuir vivencias de toda índole. Aunque la variedad resulta algo prácticamente forzoso cuando se reúne en una misma entrega a los artistas Rebekah Isaacs (MISS MARVEL), actual compañera de Wood en el nuevo proyecto de DV8 previsto para este abril en EEUU; Jim Lee (X-MEN, WILDCATS), que también se asomó hace tiempo a Vertigo con un pin-up para SANDMAN; Fábio Moon (5, PIXU, DAYTRIPPER), con quien el guionista comparte amistades comunes (Becky Cloonan, Vasilis Lolos); Ryan Kelly (LOCAL, NORTHLANDERS), compañero de fatigas; Lee Bermejo (JOKER, VERTIGO CRIME), deseada colaboración que parecía nunca llegar a producirse; Riccardo Burchielli (DMZ), que se quita así su espinita; y Philip Bond (DEADENDERS), John Paul Leon (TIERRA X), Eduardo Risso (100 BALAS) y Dave Gibbons (WATCHMEN), todos ellos vinculados con Vertigo.
¿Cuándo veremos este número publicado en nuestro país? Es difícil saberlo, puesto que todavía no se ha anunciado el material que contendrá el próximo TPB USA, y Planeta De Agostini se basa en estas ediciones para publicar sus tomos. Aunque, al contar su próximo arco argumental con tan sólo cinco entregas, la tesitura es perfecta para que se pueda incluir en dicho volumen este especial de 40 páginas. De ser así, - y puesto que la edición patria se apresura a dar alcance a la USA - casi con toda seguridad los lectores españoles podríamos disfrutar de este acontecimiento hacia finales de 2010 o principios de 2011.
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lunes, 11 de mayo de 2009
VERTIGO – DMZ #37 – 40: WAR POWERS
SINOPSIS:OPINION:
Brian Wood aprovecha durante esta nueva hábil pirueta, mezcla de espionaje y política, para despejar todas las dudas que al lector le podrían quedar sobre los beligerantes propósitos que Parco Delgado planea para la ciudad. En War Powers encontramos una historia de juego sucio e intereses egoístas, donde personas mueren o son puestas en grave peligro a causa de las egoístas ambiciones de poder de unos pocos. En cuanto a guión se refiere, la saga resulta una fulminante historia dotada de los mejores elementos de DMZ.
El dibujo de Riccardo Burchielli se recupera de una etapa precedente algo incierta para reivindicarse como una de las mejores propuestas gráficas de dibujo efectivo y contemporáneo de todo el mercado Americano.
CONCLUSION:
Recientemente, Brian Wood hizo unas declaraciones a Newsarama realmente interesantes, donde avanzaba acontecimientos futuros sobre DMZ:
El autor considera haber realizado casi 2/3 partes de la colección, colocando su hipotético final en el año 6º de su publicación (2011 / 2012). Aunque también se reconoce incapaz de contar todo lo que tiene pensado en ese plazo. De manera que, si Vertigo acepta, tendremos diversos one-shots o tal vez miniseries relacionadas con la Zona Desmilitarizada. Uno de estos posibles derivados podría narrar los acontecimientos de “La batalla de Broadway”. Otros materiales podrían editarse en blanco y negro, lo que emparentaría la colección todavía más con la obra CHANNEL ZERO (2000).
¿En serio? ¿Sólo eres el chico de los recados? Espero que puedas manejar esto, Matty. Este... no es un tema como para joderla. - Soames [Fantasma].
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viernes, 12 de diciembre de 2008
VERTIGO – DMZ # 35 y 36: THE ISLAND (La Isla)
No hay nada mejor que unas vacaciones. Tras el duro proceso electoral de THE BLOOD IN THE GAME, Matt Roth se merece un descanso más que nadie. Para ello se dispone a pasar unos días en Staten Island, un lugar que se ha convertido en una verdadera “isla” de paz donde parece haberse instaurado una sorprendente fraternidad entre ambos bandos. Por desgracia, la desaparición de una incómoda arma biológica hace que afloren los más viscerales instintos que existen en una guerra.
A grandes rasgos, este es el argumento del nuevo arco argumental de DMZ. En esta ocasión la historia se ha reducido a dos números que sirven para mostrar una realidad diferente a la vista hasta ahora donde se intenta dar un paso hacia la comprensión de las dos posturas enfrentadas en la contienda. Por desgracia la situación no acaba demasiado bien y no encontramos con uno de esos finales inciertos e incómodos que tanto acostumbran a aparecer por esta colección.
Brian Wood cambia la pauta en estos dos números, el guión está igualmente repleto de giros inesperados y deja al lector con la sensación de no saber hasta qué punto de crueldad puede alcanzar. Pero en esta ocasión el guionista nos presenta al soldado raso, al combatiente de primera línea que no tiene para nada la misma percepción del conflicto que el mando que contempla la situación desde su puesto de inteligencia.
Otro detalle curioso es la práctica ausencia de nombres, de esta manera se generaliza y sólo quedan los bandos y los rangos (tampoco no demasiado definidos). Opino que es muy bueno para la serie que su autor siga experimentando con los medios a su alcance y aportando nuevas maneras de expresar sus ideas.
En la parte gráfica Burchielli se toma un descanso y entra Kristian Donaldson (Supermarket, Fallen Angel). Tras anteriores colaboraciones con Wood, este ilustrador no abandona el tono cool de la serie pero cambia la estética con un dibujo más limpio y aséptico. Los soldados lucen una imagen ambigua que roza en algunos momentos lo gay (chicos jóvenes con peinados fashion, torso desnudo, miradas penetrantes… aunque puede que todo sean imaginaciones de mi mente sucia); pero cuando la historia requiere crudeza y escenas sórdidas cumple airosamente de igual manera.
Para mí aunque Donaldson no está a la altura de Burchielli o de otros de los habituales del autor, resulta ser una buena elección, efectiva y cumplidora.
Al cargo de las portadas damos la bienvenida a John Paul Leon, cuyo trabajo no rompe en nada la estética aportada hasta ahora por las ilustraciones de Brian Wood.
¿Y qué viene después? A continuación nos encontraremos con el arco de 4 entregas WAR POWERS, donde regresa Riccardo Burchielli para dar más guerra.
Tras leer historias como esta The Island me da la impresión que con DMZ tenemos buenos momentos de lectura para mucho tiempo.
“Así que un día simplemente enviamos un poco de droga y un par de tíos en una zodiac a decir EY, ¿QUÉ PASA?”- Mando del Destacamento de Staten Island.
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miércoles, 29 de octubre de 2008
VERTIGO – DMZ: OBRAS PUBLICAS
Cuando leí originalmente los números 13 al 17 USA de DMZ este blog no existía. Así que aprovecho la publicación de OBRAS PUBLICAS por Planeta para reseñar esta impresionante historia.
OBRAS PUBLICAS (Public Works) fue el primer arco argumental propiamente dicho dentro de DMZ. La trama cuenta como el periodista y protagonista de la colección Matty Roth se infiltra en una cérula terrorista haciéndose pasar por obrero no especializado. La historia nos moverá de un lado a otro de la ciudad para conocer la labor de los Cascos Azules de la ONU, descubrir (y temer) a TRUSTWELL (una multinacional representada por fuerzas de seguridad privadas) así como saber qué planea el Ejercito de los Estados Libres. Y es que este arco argumental habla de muchas cosas, de intereses empresariales, de terrorismo suicida y de la verdad escondida en muchas ocasiones bajo tantas capas de mentiras que es imposible llegar hasta ella.
Brian Wood escribe en esta ocasión un guión rápido el cual exige mucha atención, porque entre tantos bloques oponentes los sucesos quedan entramados de tal forma que es difícil entenderlos hasta para el lector (no digamos para lo agentes participantes). Así mismo nos muestra a los personajes principales todos escondiendo algo, mitad sinceros, mitad bienintencionados y mitad culpables. Es muy interesante como el guionista aprovecha la situación falsa del reportero protagonista para mostrar como el engaño envenena toda la trama y se convierte en un “todos contra todos”, y lo curioso es que finalmente todos parecen tener parte de razón.
Al cargo del dibujo continúa Ricardo Burchielli que ilustra imponentes escenas. Valga como ejemplo las páginas del interrogatorio a Matty (que podrían recordar a la mítica V de Vendetta), en la que los lápices transmiten con intensidad y precisión las calamidades por las que el personaje está pasando.
Aunque el dibujo también aprueba cuando se trata de plasmar acción y espectacularidad (los atentados expresan una crudeza y realismos difícilmente igualables).
En cuanto a la edición en castellano de este volumen, por un lado está muy bien presentada gráficamente y contiene mucho material extra así como textos complementarios. Sin embargo, la lectura me ha resultado en ocasiones incomoda debido al constante cambio de tipografía y tamaño de letra en los texto de apoyo, en otros cómics este detalle no se nota de tal manera, así que punto en contra para la Planeta.
En mi opinión no se le puede pedir más a un cómic; una historia intensa, compleja e inteligente (aunque exigente); un dibujo actual, preciso y descriptivo… De esta manera se construyen las grandes colecciones, los mitos. Es una lástima que los premios no acompañaran a este arco argumental en su país de origen, seguramente al lector americano debió molestarle la escenificación de la Bagdad de hoy en día a las orillas del río Hudson y alrededor del Empire State Building.
En su momento OBRAS PUBLICAS (Public Works) me pareció la mejor saga de la colección. Afortunadamente posteriores historias como FRIENDLY FIRE o la reciente BLOOD IN THE GAME, están haciendo que lo reconsidere.
“LIBRE. ¿Qué significa esto en un lugar como este? Acabas de llevarte a mis amigos, a mi única familia. ¿Para qué soy libre? ¿Para morirme de hambre en la calle? ¿Para que me mate alguna bala perdida? – Amina, terrorista siucida.
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lunes, 1 de septiembre de 2008
VERTIGO – DMZ: THE BLOOD IN THE GAME # 32 A 34 (CONCLUSION)
Las cosas se complican mucho en N.Y, la DMZ más célebre de la historia del cómic, en la conclusión de este magnífico arco argumental.
Madeleine Mastro, madre de Matt Roth, desvela por fin que su presencia en la DMZ se debe a que es la Directora de Campaña de Parco Delgado (del partido Delgado Nation). Aunque su trabajo resulta ser más sencillo de lo previsto al ser éste herido en un atentado fallido y convertirse automáticamente en un símbolo legendario más allá de un aspirante a político.
Y de esta forma llegamos al día de las elecciones (# 34), un crudo relato de cómo éstas se llevan a cabo bajo la extorsión, la intimidación, la sangre y el miedo. En este último capítulo de la saga comprendemos la dureza de la vida en una ciudad herida por el conflicto donde cualquier intento de cambio conlleva un alto precio.
Sin duda ha debido escocer al lector americano, porque les han presentado en su propia casa el tipo de elecciones que normalmente vemos en lugares remotos que nos venden como incivilizados. Porque son unos comicios en los que los observadores internacionales se han quedado en el hotel aterrorizados, donde los cascos azules de la ONU son quitados de en medio y los mercenarios de Trustwell imponen su propia ley interfiriendo impunemente. Pese a todo el pueblo responde y al final resulta ser el gran vencedor.
Y consciente de todo ello está Matt Roth, estrechamente vinculado ahora a la política, que se da cuenta que las cosas van a cambiar pronto para él y para toda la ciudad.
Una vez concluida al completo la saga se puede decir que el guionista Brian Wood ha llevado a cabo un gran trabajo al presentarnos una muy interesante y cruda historia de política. Los seis capítulos que componen el arco argumental se leen de manera ágil y con gran interés, así que recomiendo su lectura continuada siempre que se pueda. Pero Blood in the Game no es sólo una buena historia, una vez finalizada el lector se queda con la sensación de que ha asistido a un momento importante dentro de la colección.
Por su parte Ricardo Burchielli y Jeromy Cox nos ofrecen un dibujo espectacular y deslumbrante, con unos escenarios y unos personajes que transmiten perfectamente aquello que el guión cuenta. Además, el apartado gráfico también tiene la virtud de dar una excelente imagen de producto muy moderno e innovador, muy atractivo para los lectores más nuevos pero que tampoco molestará a los más veteranos.
Así es DMZ, hace no mucho tiempo participé en una discusión de blogeros en la que la mayoría proclamaba que en cómic faltaba innovación. Pues aquí la tienen. El cómic del futuro debería ser como DMZ.
¿Qué tendremos a continuación? No hay número anunciado para septiembre, así que el #35 nos llegará en octubre. Aquí dará inicio la saga de dos partes titulada The Island, en la que Matty se marchará de vacaciones a Staten Island para encontrarse con una situación no muy propicia. Durante este arco tendremos a Kristian Donaldson (Supermarket) a cargo del dibujo con portadas de John Paul Leon (Tierra X).
“Llaman a la política EL JUEGO, pero hay sangre en este juego, Matty. Esto se va a poner muy feo. Piensas que eso es todo… Crees que a Parco Delgado le hayan disparado es lo peor que va a pasar, pero esto se va a poner jodidamente feo.”- Mr. Roth.
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jueves, 5 de junio de 2008
VERTIGO – DMZ # 30 Y 31(BLOOD IN THE GAME 2 – 3 DE 6)
Llegamos al ecuador de la saga BLOOD IN THE GAME (Sangre en el Juego) de DMZ. Esta historia de política y lealtad transcurre en el momento en que por fin las partes del conflicto establecen una tregua.
En el #30, Parco Delgado (líder del Partido Delgado Nation y auto proclamado candidato a la alcaldía) intenta reclutar a Matty para su causa proponiéndole que cubra su campaña. Matty, reticente al principio, acepta al darse cuenta de que Liverty News le ha retirado su apoyo. O lo que es lo mismo, Parco asusta mucho al stablishment. Por otra parte, aparece por primera vez la madre de Matty.
En el #31 seguimos desconociendo los motivos de la visita de la madre de Matty. Lo que está claro es que desde un principio no hay buen ambiente entre ella de Zee (actualmente pareja sentimental del reportero). Parco sigue con su frenética y agitadora campaña. Las autoridades están cada vez más nerviosas ante el apoyo que la DMZ de está dando. Tal vez por eso aparece el franco tirador en el mitin de Delgado
No cabe duda que la colección está evolucionando. Cuando el ingenuo Matt Roth aterriza en Manhattan los vecinos acribillaban a todo desconocido que aparecía. Por su parte, los soldados llevaban a cabo bombardeos indiscriminados sobre la población.
La zona empieza a estar bajo control a la altura de PUBLIC WORKS, cuando la ONU entra en juego y lo salvajes de Trustwell se instalan en la zona. Ya en FRIENDLY FIRE nos encontramos con la DMZ ferreamente controlada por el ejército (que se atreve incluso a patrullar las calles). Y ahora en BLOOD IN THE GAME llega la tregua. Todo parece indicar que el conflicto se está resolviendo, aunque no de una manera pacífica y civilizada. La pregunta es, ¿seguirá la colección una vez se alcance en ésta la paz?
En el apartado técnico tenemos al equipo habitual. Brian Wood firma un guión ágil pero pesimista que habla del control que el poder quiere ejercer sobre la población y como los medios de comunicación ayudan a esto, sobre todo en momentos de guerra.
Riccardo Burchielli también sigue en su línea, combinando espectaculares panorámicas de la cuidad con la detallada descripción del ambiente a pié de calle.
Creo que no hay mucho que reprochar a la actual saga de DMZ (bueno, de hecho tampoco a la colección). Nos está ofreciendo una historia de contenido político bien guionizada y dibujada, de personajes muy definidos y tensión en aumento. Toda una gozada, vaya.
“Él [Parco Delgado] es el Candidato y probablemente el jefe del Gobierno Provisional. Le puede parecer una locura, pero no me puedo imaginar a alguien en la DMZ votando a una gente que les ha estado bombardeando durante los últimos cinco años.”-Matt Roth en una entrevista.
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jueves, 27 de marzo de 2008
VERTIGO – DMZ #29 (BLOOD IN THE GAME 01 DE 06 ).
En la DMZ se han reunido todas las partes, bajo la supervisión de las NACIONES UNIDAS para empezar las conversaciones que conduzcan a un proceso de normalización (la paz). Matt Roth consigue acreditación de prensa y se desplaza a la zona donde se llevarán a cabo las reuniones. Nuestro periodista es muy escéptico con el resultado de los encuentros, y le parece todo más bien un teatro. Aunque nunca se sabe si se podrá concluir con algo positivo.El objetivo es conseguir que el proceso termine con un gobierno en la ciudad que reúna a la principales facciones del conflicto y que prosiga con unas negociaciones que deberían concluir con el abandono de las armas y la reinserción en la vida civil a todos los grupo paramilitares que en ese momento abundan en la ciudad.
Pero no han contado con Paco Delgado, una nueva figura política emergente de los suburbios y apoyada por el pueblo llano.
Matt no tarda en concertar una entrevista con tan relevante personaje, cosa que Paco Delgado no objeta. Y entre tanto control y perímetro de seguridad, Paco demuestra que tiene un gran apoyo popular, y hasta una gran capacidad para acceder a cualquier lugar y cualquier persona.
Aquí tenemos BLOOD IN THE GAME, el nuevo arco argumental de DMZ que viene presentando suculentas novedades en la trama. Se empieza hablar de paz, con todas las tensiones y conflictos que eso presenta. Veremos si la ciudad está realmente preparada para una situación como esta.
En este número recuperamos al equipo creativo de costumbre (Wood, Burchielly y compañía) y también recuperamos la estructura de arco argumental de varios capítulos, el ideal para mí en esta serie. En este primer capítulo el nivel de calidad es alto, y conociendo a los autores en cuestión seguro que continuará al mismo nivel sinó mejor.
Las nominaciones a los Eisner Awards están a punto de caer, ¿será DMZ por fin tenida en cuenta? Espero que sí, porque se lo merece.
"Esta ciudad tiene miles de personas, cientos de tribus urbanas y grupos locales, ¿y lo mejor que le podemos ofrecer es elegir entre las mismas dos partes?" - Paco Delgado.
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viernes, 29 de febrero de 2008
VERTIGO – D.M.Z. #28 (SOAMES).
D.M.Z. continúa con la serie de capítulos centrados en un personaje. En esta ocasión le toca el turno a Soames, uno de los cabecillas del movimiento armado EJERCITO DE LOS ESTADOS LIBRES. El número trascurre al principio de la guerra, y nos narra como Soames de cansa de combatir y decide desertar para entregarse. La D.M.Z. era todavía un lugar más atroz de lo que es ahora (el Río Hudson estaba altamente contaminado, las calles eran gaseadas con productos tóxicos continuamente y los bombardeos eran indiscriminados), y a través del caos nuestro protagonista se ha de abrir paso hasta el Check Point del puente de Manhattan. No es un camino fácil, pasa por hambre y enfermedad, le hieren y hasta tiene alucinaciones, pero consigue llegar. Una vez frente a los soldados regulares, Soames se da cuenta de lo que está haciendo, de lo que en realidad significa su acción; y decide quedarse en su lado de la guerra.Yo de este número sobre todo destacaría el valor que tiene para todo el universo de la serie la imagen que nos da de la D.M.Z. Aunque también sorprende la forma en Brian Wood puede aprovechar las páginas y contarnos en un solo número una historia completa y rica en matices (que hasta invita a una segunda lectura). El dibujo de Burchielli sigue siendo magnífico. Estamos ante un dibujante muy completo que cambia de registro con mucha facilidad y en esta ocasión lo demuestra con grandes planos de la zona de guerra y al momento siguiente colocando al personaje en un paisaje en plena naturaleza.
El equipo creativo de esta serie es realmente increíble, puesto que consiguen mantener un nivel de calidad que en otras colecciones aparece muy esporádicamente.
Leer D.M.Z. mes tras mes es una apuesta segura por un cómic original, de mucha calidad y que invita a la reflexión. El mes que viene comienza una nueva saga: BLOOD IN THE GAME.
“Y esta ciudad… su estimulante
sentido de la libertad. Su debilitador sentido del miedo. La muerte está en
todas partes. Andar una milla casi me mata en varias ocasiones. Y la gente vive
aquí.” – Soames.
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domingo, 20 de enero de 2008
VERTIGO – DMZ # 27
DMZ (DesMilitarized Zone), la colección VERTIGO que narra la vida en una Nueva York arrasada por una segunda guerra civil americana, se puede resumir en una formula muy sencilla:
(BUEN GUION [$AUTOR $CON $TALENTO*10])+(BUEN DIBUJO[DIBUJANTE FIJO >=DIBUJANTE INVITADO])=SUMA (BUENA SERIE >= SELLO VERTIGO)
Este #27 (Randon Fire) continúa con la serie de capítulos autoconclusivos iniciada en el # 23 tras la saga FRIENDLY FIRE, en la que Matty Roth no es el protagonista, y en ocasiones ni siquiera aparece.
Tras un # 26 fantástico, ahora le toca el turno a una historia de Clubbers. Aquí conoceremos DJ Random Fire, el DJ residente de un club tecno nocturno, que se ve relegado ante la aparición del megadeejay (el japonés DJ Grendel) del momento. Esta superestrella del tecno, ha decidido viajar a la DMZ para hacer una sesión que luego será publicitada en internet para convertirse en un fetiche bootleg.
La historia se complica con la aparición de cuerpos de seguridad privados
TRUSTWELL y de una extraña chica que quiere llevar a cabo su venganza personal contra los propios TRUSTWELL.
Brian Wood nos ofrece un relato muy actual y ágil, que habla del orgullo de los Newyorkinos y tiene un trasfondo de crítica a ciertas actitudes en la industria musical. La serie cuenta en este numero con un dibujante invitado, Nathan Fox, que realiza un trabajo excelente con un dibujo detallista que describe a la perfección el entorno de estos ambientes nocturnos.
Nuevamente DMZ demuestra que es una serie de una calidad muy trabajada, y que sigue siendo una firme candidata a estar entre la ya muchas colecciones míticas de este sello.
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